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dx12和dx11的区别(dx11和dx12哪个流畅)

作者:admin日期:2024-02-01 12:10:04浏览:11分类:最新资讯

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本文目录一览:

逆水寒dx11和dx12区别是什么?

directx 12:directx 12对于核心渲染引擎是100% API支持。directx 11:directx 11对于核心渲染引擎仅仅是特性集上的支持。线程效率 directx 12:directx 12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。

性能和效率:DX12相对于DX11在性能和效率方面有一些显著的改进。DX12引入了更低的CPU开销、更好的资源管理、更高的绘制效率和更好的多核CPU利用率等特性。

DirectX11和DX12主要在游戏帧数、功耗、跨平台游戏支持性等方面存在区别。

dx11和dx12区别为:支持不同、效率不同、渲染不同。支持不同 dx11:dx11支持Windows10操作系统。dx12:dx12只会支持Windows10操作系统。

dx12和dx11的区别

1、directx 12:directx 12对于核心渲染引擎是100% API支持。directx 11:directx 11对于核心渲染引擎仅仅是特性集上的支持。线程效率 directx 12:directx 12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。

2、在功耗方面,在相同硬件的条件下,DirectX12相比DirectX11功耗会有明显的降低。

3、性能和效率:DX12相对于DX11在性能和效率方面有一些显著的改进。DX12引入了更低的CPU开销、更好的资源管理、更高的绘制效率和更好的多核CPU利用率等特性。

4、DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。

5、dx11和dx12区别为:支持不同、效率不同、渲染不同。支持不同 dx11:dx11支持Windows10操作系统。dx12:dx12只会支持Windows10操作系统。

cod14dx11优化好吗,dx12和11哪个情况下帧数高些?

DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。

性能和效率:DX12相对于DX11在性能和效率方面有一些显著的改进。DX12引入了更低的CPU开销、更好的资源管理、更高的绘制效率和更好的多核CPU利用率等特性。

directx 11:directx 11对于核心渲染引擎仅仅是特性集上的支持。线程效率 directx 12:directx 12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。

游戏帧数方面,DirectX12相比DirectX11拥有10%到20%的性能提升,DirectX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。在功耗方面,在相同硬件的条件下,DirectX12相比DirectX11功耗会有明显的降低。

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